[1]
G. Margaritis and Σιάκας Σ., “Χρήση animation και επαυξημένης πραγματικότητας (augmented reality) για τη διδασκαλία βασικών εννοιών προγραμματισμού. ”, AFIMEC, vol. 5, no. 1, Jul. 2024.