1.
Margaritis G, Σιάκας Σ. Χρήση animation και επαυξημένης πραγματικότητας (augmented reality) για τη διδασκαλία βασικών εννοιών προγραμματισμού. . AFIMEC [Internet]. 2024 Jul. 7 [cited 2025 Apr. 4];5(1). Available from: https://ejournals.epublishing.ekt.gr/index.php/AFIMEC/article/view/38082