| More
Reader Comments

Mengenal Game Valorant

Anonymous User (2021-09-09)

In response to Jual Blog Zombie
Post Reply

Dalam mode standar tanpa rating, pertandingan dimainkan dari 25 putaran - tim pertama yang memenangkan 13 putaran memenangkan pertandingan. Tim penyerang memiliki perangkat pompa-jenis yang disebut Spike.

Mereka harus mengirim dan mengaktifkan Spikes di salah satu dari beberapa lokasi yang ditentukan (lokasi pompa). Jika tim menyerang berhasil melindungi puncak yang diaktifkan selama 45 detik, Spike akan meledak, menghancurkan segala sesuatu di daerah tertentu, dan menerima poin.

Jika tim defensif mampu Spike menonaktifkan, atau penyelesaian waktu putaran kedua 100 tanpa aktivasi lonjakan menyerang, peralatan membela titik.

Jika semua anggota tim akan dihapus sebelum Spike diaktifkan, atau jika semua anggota tim membela yang sedang dihapus setelah Spike diaktifkan, tim yang berlawanan menerima titik.

Pico Rush.

Dalam mode Spike Rush, permainan ini dimainkan sebanyak 7 putaran - tim pertama yang memenangkan 4 putaran memenangkan pertandingan. Pemain memulai babak dengan semua kemampuan penuh penuh, kecuali yang terakhir, yang dibebankan kekuasaan ganda cepat dari permainan standar.

Semua pemain yang menyerang puncak peralatan membawa, tetapi hanya satu puncak dapat diaktifkan dengan Ronda. Senjata yang secara acak di setiap putaran dan setiap pemain dimulai dengan senjata yang sama. Bola memiliki titik Pamungkas dalam permainan standar dari sana, tetapi ada beberapa bola energi-up.

kompetitif
Pertandingan kompetisi yang sama dengan partai diklasifikasikan dengan sistem klasifikasi berbasis kemenangan tambahan yang berkisar untuk setiap pemain setelah 5 pemain bermain. Sebelum Anda dapat bermain dalam permainan kompetitif, Anda harus menang 10 pertandingan tanpa kualifikasi pertama.

Pada bulan Juli 2020, kerusuhan memperkenalkan istilah "menang dengan dua" untuk pertandingan kompetisi , di mana bukannya bermain akibat kematian mendadak pada 12-12, tim bergiliran untuk memainkan putaran serangan dan pertahanan di waktu tambahan Sampai tuntutan tim Victoria memastikan pertandingan dua arah.Dalam mode normal, pertandingan dimainkan dari 25 putaran, tim pertama yang memenangkan 13 putaran memenangkan pertandingan. Tim penyerang memiliki perangkat tipe pompa yang disebut Spike.

 

Mereka harus mengirim dan mengaktifkan puncak di salah satu dari berbagai lokasi tertentu (lokasi pompa). Jika tim penyerang berhasil melindungi lonjakan yang diaktifkan selama 45 detik, Spike akan mengeksploitasi, menghancurkan segala sesuatu di daerah tertentu, dan akan menerima poin.

 

Jika tim defensif mampu menonaktifkan lonjakan, atau waktu 100 detik ujungnya ujung tanpa peralatan menyerang untuk mengaktifkan kenaikan, peralatan membela suatu titik.

 

Jika semua anggota tim dihapus sebelum lonjakan diaktifkan, atau jika semua anggota tim bertahan akan dihapus setelah lonjakan diaktifkan, tim yang berlawanan mendapat poin.

 

Spike Rush.

 

Dalam mode Spike Rush, permainan valorant ini dimainkan hingga 7 putaran, tim pertama yang menang 4 putaran memenangkan pertandingan. Pemain mulai bulat dengan semua kapasitas penuh mengisi, kecuali yang terakhir, yang menagih daya dua kali lebih cepat daripada game standar.

 

Semua pemain di tim penyerang mengambil puncak, tetapi hanya satu lonjakan yang dapat diaktifkan secara bulat. Senjata diacak di setiap putaran dan setiap pemain dimulai dengan senjata yang sama. Bola dot Pamungkas dalam permainan standar ada di sana, tetapi di tempatnya ada beberapa bola pengapian.

 

Kompetitif

Kebetulan kompetitif sama dengan kebetulan tanpa klasifikasi dengan sistem klasifikasi berbasis kemenangan tambahan yang diklasifikasikan setiap pemain setelah 5 pertandingan dimainkan. Sebelum Anda dapat bermain dalam permainan yang kompetitif, Anda harus memenangkan 10 kebetulan tanpa mengklasifikasikan terlebih dahulu.

 

Pada bulan Juli 2020, Riot memperkenalkan istilah "kemenangan oleh dua" untuk kebetulan kompetitif, di mana alih-alih memainkan kematian tiba-tiba pada 12-12, tim akan bergiliran dengan pergantian serangan dan pertahanan dalam waktu tambahan sampai tim menegaskan . Kemenangan memastikan pertandingan dua arah.

Dalam mode Standar Belum diberi rating, pertandingan dimainkan dari 25 putaran - tim pertama yang memenangkan 13 putaran memenangkan pertandingan. Tim penyerang memiliki perangkat tipe bom yang disebut Spike.
Mereka harus mengirim dan mengaktifkan puncak di salah satu lokasi yang ditentukan (bom). Jika tim penyerang berhasil melindungi ujung yang diaktifkan selama 45 detik, Spike Explode, menghancurkan segala sesuatu di beberapa daerah dan menerima poin.
Jika tim defensive dapat menonaktifkan lonjakan, atau waktu putaran 100 detik berakhir tanpa tim spike aktif yang menyerang, tim membela suatu titik.
Jika semua anggota tim dihilangkan sebelum lonjakan diaktifkan atau jika semua anggota tim bertahan untuk dihilangkan setelah aktivasi lonjakan, tim lawan mendapat poin.
Spike Rush.
Dalam mode Rush Spike, pertandingan dimainkan hingga 7 putaran - tim pertama yang memenangkan 4 putaran memenangkan pertandingan. Pemain mulai dengan putaran dengan semua kemampuan yang diisi dengan pengecualian Ultimate, yang membebankan daya dua kali lebih cepat dari permainan standar.

Semua pemain valorant tim yang menyerang memakai tips, tetapi satu tip dapat diaktifkan oleh belokan. Senjata diacak di setiap putaran dan setiap pemain dimulai dengan senjata yang sama. Bola titik Pamungkas dalam permainan standar ada di sana, tetapi ada beberapa daya yang dihidupkan.

KompetitifKorespondensi kompetitif identik dengan korespondensi non-diklasifikasikan dengan sistem peringkat tambahan berdasarkan kemenangan yang menempati setiap pemain setelah 5 pertandingan dimainkan. Sebelum Anda dapat bermain dalam permainan yang kompetitif, Anda harus memenangkan 10 game yang tidak diklasifikasikan terlebih dahulu.


Pada Juli 2020, Riot memperkenalkan istilah "kemenangan oleh dua" untuk pertandingan kompetitif, di mana alih-alih bermain bagian dari kematian mendadak pada 12-12, tim akan berubah dari gagang serangan dan pertahanan dalam waktu lebih lama sampai tim mengatakan Kemenangan dengan mengamankan korespondensi dua keuntungan.



Add comment