[1]
Καρασαββίδης Η. και Φιδάνα Σ. 2024. Το Minecraft ως μέσο προώθησης δεξιοτήτων υπολογιστικής σκέψης στην προσχολική ηλικία: μια μελέτη περίπτωσης με δύο ομάδες νηπίων. Ερευνώντας τον κόσμο του παιδιού. 20, (Δεκεμβρίου 2024), 173–190. DOI:https://doi.org/10.12681/icw.35537.