[1]
Κιούρτη Ε. και Χριστοδουλάκης Γ. 2022. Βιντεοπαιχνίδια σοβαρού σκοπού: Περιβάλλοντα γραμματισμού και εκμάθησης λεξιλογίου για την ελληνική ως δεύτερη|ξένη γλώσσα. Ανοικτή Εκπαίδευση: το περιοδικό για την Ανοικτή και εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση και την Εκπαιδευτική Τεχνολογία. 18, 1 (Μαρτίου 2022), 91–109. DOI:https://doi.org/10.12681/jode.25432.