[1]
Κιούρτη Ε. and Χριστοδουλάκης Γ. 2022. Βιντεοπαιχνίδια σοβαρού σκοπού: Περιβάλλοντα γραμματισμού και εκμάθησης λεξιλογίου για την ελληνική ως δεύτερη|ξένη γλώσσα. Open Education: The Journal for Open and Distance Education and Educational Technology. 18, 1 (Mar. 2022), 91–109. DOI:https://doi.org/10.12681/jode.25432.