[1]
Κιούρτη Ε. και Χριστοδουλάκης Γ., ‘Βιντεοπαιχνίδια σοβαρού σκοπού: Περιβάλλοντα γραμματισμού και εκμάθησης λεξιλογίου για την ελληνική ως δεύτερη|ξένη γλώσσα’, Ανοικτή Εκπαίδευση, τ. 18, τχ. 1, σελ. 91–109, Μαρτίου 2022.