Διερεύνηση μεταψηφιδώσεων και ισομετριών με το μαθηματικό παιχνίδι Wizzle


Cover Page
Δημοσιευμένα: Dec 11, 2025
Λέξεις-κλειδιά:
Ισομετρίες, ψηφιδώσεις, μεταψηφιδώσεις, ομάδα συμμετρίας p4.
Βασιλεία Ανθοπούλου
Γεώργιος Ασημακόπουλος
Γεώργιος Γάσπαρης
Μάριος Γεωργιάδης
Μυρτώ Γουνοπούλου
Μάριος Καρυπίδης
Παρασκευάς Κουτράκης
Δέσποινα Μουτούδη
Σόνια Παπαβασιλείου
Φανή Πειστικού
Αναστάσιος Φωτιάδης
Αικατερίνη Χώρη
Νικόλαος Τερψιάδης Επιβλέπων εκπαιδευτικός
Άννα Ματσιώρη Επιβλέπουσα εκπαιδευτικός
Κυριακή Βασιλού Επιβλέπουσα εκπαιδευτικός
Περίληψη

Οι συμμετρίες παίζουν σημαντικό ρόλο στο φυσικό και ανθρωπογενές περιβάλλον καθώς και στον τρόπο με τον οποίο σκέφτεται και λειτουργεί ο άνθρωπος και βρίσκονται στο παρασκήνιο και στο υπόβαθρο της γεωμετρικής σκέψης. Τα Wizzle είναι μαθηματικά παιχνίδια που οπτικοποιούν τις συμμετρίες και πιο συγκεκριμένα τις μαθηματικές ιδέες των ισομετριών και των ψηφιδώσεων. Στο πλαίσιο αυτής της εργασίας χρησιμοποιούμε ένα μοντέλο του μαθηματικού παιχνιδιού Wizzle για να διερευνήσουμε τις μεταψηφίδες και τις μεταψηφιδώσεις της ομάδας συμμετρίας p4 και τις ισομετρίες που υλοποιούνται σε αυτές τις μεταψηφιδώσεις.

Λεπτομέρειες άρθρου
  • Ενότητα
  • Greece
Λήψεις
Τα δεδομένα λήψης δεν είναι ακόμη διαθέσιμα.
Αναφορές
Baloglou, G. (2007). Isometrica. New York: SUNY Oswego.
Chang, W. (2018). Application of Tessellation in Architectural Geometry Design. E3S Web of Conferences 38: 03015. http://dx.doi.org/10.1051/e3sconf/20183803015.
Cox, C. D., Cheon, J., Crooks, S. M. & Lee, J. (2017). Use of Entertainment Elements in an Online Video Mini-Series to Train Pharmacy Preceptors. American Journal of Pharmaceutical Education, 81(1): 12.
Coxeter, H. S. M. (1973). Section IV: Tessellations and Honeycombs. Regular Polytopes. Dover Publications.
Dehane, S. (2005). Evolution of Human Cortical Circuits for Reading and Arithmetic: The "Neuronal Recycling" Hypothesis. S. Dehaene, J.R. Duhamel, M.D. Hauser & G. Rizzolatti (Eds): From Monkey Brain to Human Brain: A Fyssen Foundation Symposium. Cambridge, MA: Bradford Books-The MIT Press. DOI: https://doi.org/10.7551/mitpress/3136.001.0001
Dandashi, A., Karkar, A. G., Saad, S., Barhoumi, Z., Al-Jaam, J. & Saddik, A. El (2015). Enhancing the Cognitive and Learning Skills of Children with Intellectual Disability through Physical Activity and Edutainment Games. International Journal of Distributed Sensor Networks. 11(6): 165165.
Djaouti, D., Alvarez, J. & Jessel, J. P. (2015). Classifying Serious Games: the G/P/S model. DOI:10.4018/978-1-60960-495-0.CH006
Mithen, S. (2010). Η προϊστορία του νου. Αθήνα: Εκδόσεις Βάνιας.
Pelegrin, J. (1993). A framework for analysing prehistoric stone tool manufacture and a tentative application to some early stone industries. In A. Berthelet & J. Chavaillon (eds): The use of tools by human and non-human primates (pp.302-314). Oxford: Clarendon Press. DOI:10.1093/acprof:oso/9780198522638.003.0018
Schattschneider, D. (2004). M.C. Escher, Visions of Symmetry. New York: Harry N. Abrams, Inc.
Stevens, P. (1985). Handbook of regular patterns: An introduction to symmetry in two dimensions. Massachusetts: The MIT Press.
Τερψιάδης, Ν. (2023). Ένα μαθηματικό παιχνίδι σκέψης και δημιουργικότητας. Πρακτικά 38ου Συνεδρίου Μαθηματικής Παιδείας. Αθήνα: Ελληνική Μαθηματική Εταιρεία.