Αυτοματοποίηση, bots και τεχνητή νοημοσύνη στο παιχνίδι World of Warcraft


Δημοσιευμένα: May 18, 2026
Λέξεις-κλειδιά:
τεχνητή νοημοσύνη bots αυτοματοποίηση ανθρωπολογία Μαζικά Διαδικτυακά Παιχνίδια
Πέτρος Πετρίδης
Περίληψη

Σε αυτό το κείμενο διερευνώ πρακτικές, αντιλήψεις, συναισθήματα και ρητορικές των παικτών του Μαζικού Διαδικτυακού Παιχνιδιού World of Warcraft (WoW) αναφορικά με μορφές αυτοματοποίησης και Τεχνητής Νοημοσύνης (ΤΝ) που αναπτύσσονται στο πλαίσιό του. Ειδικότερα, επικεντρώνομαι στα farming bots, συγκεκριμένες μορφές ΤΝ και αυτοματοποίησης, οι οποίες χρησιμοποιούνται για την παράκαμψη πρακτικών που από πολλούς παίκτες –αν και απαραίτητες για την πρόοδό τους στον κόσμο του παιχνιδιού– δεν βιώνονται ως παιγνιώδεις, αλλά ως βαρετές και καταναγκαστικές. Η διερεύνηση των παραπάνω μπορεί να αναδείξει τα φαντασιακά που συγκροτούνται σε σχέση με αυτές τις τεχνολογίες· πώς, δηλαδή, οι παίκτες φαντάζονται την ΤΝ, τι θεωρούν ότι είναι και τι όχι, καθώς και σε ποιες αξιολογικές κρίσεις προβαίνουν (π.χ. αν θεωρούν δίκαιες και θεμιτές συγκεκριμένες εφαρμογές της). Μέσω αυτών των φαντασιακών μπορούμε ακόμη να ανιχνεύσουμε φόβους, ανησυχίες, στερεοτυπικές αντιλήψεις, ελπίδες και προσδοκίες των παικτών για την ΤΝ και τα αυτοματοποιημένα αλγοριθμικά συστήματα. Μπορούμε, τέλος, να κατανοήσουμε πώς αυτά τα φαντασιακά διαμορφώνονται από ευρύτερες τεχνο-πολιτισμικές, οικονομικές και γεωπολιτικές διαδικασίες που υπερβαίνουν τον κόσμο του παιχνιδιού και πώς με τη σειρά τους διαμορφώνουν σχέσεις μεταξύ παικτών, αλλά και μεταξύ παικτών και μη ανθρώπινων δρώντων.

Λεπτομέρειες άρθρου
  • Ενότητα
  • Articles
Λήψεις
Τα δεδομένα λήψης δεν είναι ακόμη διαθέσιμα.
Αναφορές
Bucher, Taina. 2017. «The algorithmic Imaginary: Exploring the Ordinary Affects of Facebook Algorithms». Information, Communication & Society 20(1): 30-44.
Chi Yam, Kai κ.ά. 2023. «Cultural Differences in People’s Reactions and Applications of Robots, Algorithms, and Artificial Intelligence». Management and Organization Review 19(5):859-875.
Dibbell, Julian. «Invisible Labor, Invisible Play: Online Gold Farming and the Boundary Between Jobs and Games». Vanderbilt Journal of Entertainment and Technology Law 18(3): 419-465.
Dyer-Witheford, Nick και de Peuter Greig. 2009. Games of Empire: Global Capitalism and Video Games. Μινεάπολη και Λονδίνο: University of Minnesota Press.
Nakamura, Lisa. 2009. «Don’t Hate the Player, Hate the Game: The Racialization of Labor in World of Warcraft». Critical Studies in Media Communication 26(2): 128-144.
Nardi, Bonnie, και Kow, Yong Ming. 2010. «Digital Imaginaries: How we Know What we (Think we) Know About Chinese Gold Farming». First Monday 15(6). https://firstmonday.org/ojs/index.php/fm/article/view/3035
Negnevitsky, Michael. 2024. Τεχνητή Νοημοσύνη: Αρχές και εφαρμογές για την ανάπτυξη συστημάτων με τεχνολογίες νοημοσύνης, 143-164. Θεσσαλονίκη: Τζιόλας.
Paul, Christopher A. 2011. «Optimizing Play: How Theorycraft Changes Gameplay and Design». Game Studies 11(2). http://gamestudies.org/1102/articles/paul
Petridis, Petros κ.ά. 2022. «Many times: The Perception of Temporality in Digital Environments». Entanglements 5(1/2): 35-49.
Pink, Sarah, κ.ά. 2022. Everyday Automation: Experiencing and Anticipating Emerging Technologies. Λονδίνο και Νέα Υόρκη: Routledge.
Seaver, Nick. 2017. «Algorithms as Culture: Some Tactics for the Ethnography of Algorithmic Systems». Big Data and Society Ιούλ-Δεκ.: 1-12.
Yee, Nick. 2006. «The Daedalus Project». 4(1). http://www.nickyee.com/daedalus/
Βογιατζής, Ηρακλής και Βλαχάκης Γεώργιος. 2022. «Αλγόριθμοι στη δημόσια σφαίρα: Ο φόβος του «κωδικοποιημένου βλέμματος» και η Επικοινωνία της Επιστήμης». Αυτόματον: Περιοδικό Ψηφιακών Μέσων και Πολιτισμού 2(1): 15-29.
Γεωργούλη, Αικατερίνη. (2015). Τεχνητή Νοημοσύνη. Κάλλιπος, Ανοικτές Ακαδημαϊκές Εκδόσεις. http://repfiles.kallipos.gr/html_books/93/05a-main.html
Γιαννακάκης, Γεώργιος Ν. και Λιάπης, Αντώνιος. 2019. «Τεχνητή Νοημοσύνη και Παιχνίδια». Στο Ροϊνιώτη, Ελίνα κ.ά. Ψηφιακά Παιχνίδια: φιλοσοφικές, κοινωνικές και πολιτισμικές αναζητήσεις. Αθήνα: Oasis.
Πετρίδης, Πέτρος. 2023. «Ανθρωπολογία, ψηφιακότητα και αλγοριθμικοί πολιτισμοί». Στο Αγγελίδου, Αλίκη και Αστρινάκη Ράνια Η ανθρωπολογία στην Ελλάδα στο ξεκίνημα του 21ου αιώνα, 316-333. Αθήνα: Πατάκης.
Τα περισσότερο διαβασμένα άρθρα του ίδιου συγγραφέα(s)